岡崎の小中学生の プログラミングスクール

スクラッチからパイソンへ

​ そしてゲームプログラミング

 クリエイティブプログラミングへ

ベルジェールキッズ

NEWS

オンラインで自由な時に自分のペースで学習できるプログラミングコースも開講しています
Bergere net

スクラッチで基本的なプログラミングを学び、パイソンで本格的なプログラミングをマスターした生徒に、ゲームプログラミングクリエイティブプログラミングのコースを開講します

ゲームプログラミング

高度なアルゴリズムを学習することによって論理的な思考や問題解決力を育てます

Blog

​魔法陣

正方形の表に数字を配置して、縦・横・斜めの数字の合計が同じになる魔法陣のパズルを作成します。

​オセロ

4×4のマス目で黒と白の石を持つ2人のプレイヤーが対戦できるオセロのゲームを作成します。

数独

3×3のブロックに区切られた9×9の正方形の枠に1〜9までの数字を入れる数独のパズルを作成します。

迷路

複雑に入り組んだ迷路を抜けて目的地まで自動で判断して進むプログラムを作成します。

三目並べ

3×3 の表に2人が交互に白石と黒石を並べていき、3つ並べた人が勝ちになる三目並べのゲームを作成します。

​ブロック崩し

バーを左右に操作して壁を跳ね返りながら移動するボールを、落ちないように打ち返してブロックを消すブロック崩しを作ります。

クリエイティブプログラミング

 

学校の教材をテーマにして創造的なものつくりができる能力を実践的に育てます

Blog

世界地図と統計

世界の人口や人口密度などを世界地図に色を塗り分ける方法を学びます。色々な統計データを視覚的に表現して新たな理解や発見がで

​きます。

​画像の編集

モナリザの画像を使ってモザイクを徐々にクリアにしていくモザイクゲームをつくります。モノクロ・反転・拡大・縮小・フィルターなどの画像処理も学習します。

無限に続く円周率

円周率は、なぜ無限に続く数なのかを検証します。円は無限正多角形の外周であるという考え方を使ってアニメーションを使って考えます。

確率とモンテカルロ法

ダーツを1万回投げて円周率の近似値を求めます。投げる回数を増やすと、円周率に限りなく近づくことを視覚的に学びます。

月の満ち欠け

月の満ち欠けが発生する理由をグラフィックを使って調べます。太陽と地球そして月の軌道と月の満ち欠けの関係をアニメーションで学びます。

色の三原色

色の三原色はRGB(赤Red・緑Green・青Blue)の数値で表現することを理解します。数値を変えて単色、混色の変化をアニメーションを作って調べます。    

NEXT カリキュラム

​文章解析

小説や新聞の文章を解析して、文章の長さの分布や、漢字やひらがなの比率を求めて、文章を読みやすさなどを調べます。テキストマイニングの入門です。

フラクタル

部分を拡大すると全体と同じように見える形は、樹木や雲、海岸線などの自然界のいたるところに見られます。これらをフラクタルと呼びます。パズル感覚でフラクタルを作成します。

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